HomeHvad er Metaverse

Hvad er Metaverse

Emma Dwyer
Emma Dwyer
2. april 2023
Offentliggørelse af Annoncør

En metaverse er et virtuelt miljø eller en virtuel verden, hvor individer kan shoppe, spille, interagere fra alle parter af verden ved hjælp af et VR-headset eller AR-briller eller enhver anden teknologienhed, der teleporterer brugerne til denne digitale verden. Det er en interessant teknologisk innovation med et væld af potentiale til at omdefinere den måde, mennesker digitalt forbinder med hinanden.

I denne introduktionsvejledning om metaversen vil vi dække dets use cases, hvad udtrykket metaverse involverer, de involverede teknologier, fordele og ulemper, og til slut en forudsigelse om, hvornår de kan blive den førende retning.

Hvilke teknologier er involveret i metaverset?

Som en kombinatorisk innovation kræver metaverser flere teknologier og tendenser for at fungere.

→ Bidragende tendenser omfatter virtual reality (VR), augmented reality (AR), fleksible arbejdsstile, hovedmonterede skærme (HMD'er), en AR-sky, Internet of Things (IoT), 5G, kunstig intelligens (AI) og rumlig databehandling .

At diskutere de teknologier, der er involveret i en metaverse, vil hjælpe dig med at forstå, hvad der er involveret, og hvordan det vil fungere i praksis.

  • Virtual Reality: Virtual reality er anvendelsen af ​​teknologi, der bygger en virtuel verden eller et simuleret miljø. At bære VR-headset fordyber brugerne i en oplevelse i stedet for at se en skærm placeret foran dem. Forskellige sanser stimuleres som syn, berøring og endda lugt. Ifølge teknologer vil metaverset tage virtual reality oplevelsen til næste niveau. Virtual reality kan have mange forskellige applikationer ved at skabe en virtuel verden.

  • Augmented Reality: Augmented reality er en anden virkelighedsteknologi, der placerer og forankrer de digitale objekter i virkeligheden. De vises ikke i det fysiske miljø, men når du bærer dine AR-briller, får din telefonskærm det til at se ud som om, at disse genstande er tilgængelige i rummet. Det skal dog siges, at et metavers centreret om augmented reality ikke ville være en helt ny digital verden.

  • IoT (internet of things): Et betydeligt antal fysiske enheder kan uden problemer forbindes til 3D-verdenen ved at implementere IoT. Dette gør det muligt at skabe metaverse-brede realtidssimuleringer.

  • AI: AI-teknologien spiller en afgørende rolle i udvidelsen af ​​Metaverse-omfanget ved at levere muligheder, herunder men ikke begrænset til objektdetektering, cybersygekontrol, forbedret gengivelse, fortolkning af brugerinput, NLP-modeller og mere.

  • Blockchain teknologi: Dette er kerneteknologien, der opfylder de seks forskellige aspekter af Metaverse: overførsel af værdi, interoperabilitet, digitalt bevis for ejerskab, tilgængelighed, styring og digital indsamling.

  • Kryptovalutaer: Ligesom PayPal eller debet-/kreditkort opfylder behovet for handel i web 2.0, er overførslen af ​​værdi i Metaverse kryptovaluta. Det er fordi cryptocurrency muliggør direkte peer-to-peer-transaktioner, tæt på nul transaktionsgebyrer, sporbarhed, decentralisering og øjeblikkelig transaktion. Bitcoin, Ethereum og Dogecoin er nogle af de mere populære kryptovalutaer i skrivende stund.

  • NFT: Genopfindelsen af ​​det digitale ejerskab, strømlining af køb, salg og handel med digitale genstande og reduktion af sandsynligheden for svindel er NFT's primære mål. Det er en form for et digitalt aktiv designet oven på et blockchain netværk og er unikt for den person, der er ejeren. NFTs egenskaber omfatter: sjældenhed, unikhed, sporbarhed og mere.

→ De ovennævnte teknologier er søjlerne i metaversen, og mange flere teknologiske integrationer er i øjeblikket i testfasen, som vil forbedre effektiviteten og adoptionen af ​​metaversen over hele kloden.

Metaverse applikationer og use cases

I dette afsnit har vi delt de problemer, metaverse kan løse, og de forskellige use cases af denne teknologi i digital handel og samfund, for eksempel ved brug af virtual reality.

Metaverse applikationseksempelLæringsrum
LæringsrumVirtuelle rundvisninger
ArbejdspladserAR- og VR-baserede møder
Virtuelle markeder & virksomhederMarkedsfør produkter i en 3D virtuel
Udvidelse af social platformInteragerende i tredimensionelle rum

Læringsrum

Pandemien har tvunget mange mennesker til at ændre måden, de lærer på. Med eksplosionen af ​​e-learning vælger mange studerende at studere eksternt, hvilket betyder blot at deltage i forelæsningerne med en bærbar computer og en internetforbindelse.

Så langt er det godt, men dette e-læringsinitiativ har dræbt ideen om at være i klasseværelset, hvor eleverne kan se læreren udføre håndbevægelser, mens de fordyber sig i rummets stemning. Men når e-læringen migreres til det metaverse miljø ved hjælp af for eksempel virtual reality, hvor klasseværelset forvandles til en virtuel verden med et helt nyt territorium, hvor eleverne kan opleve følgende:

  • Virtuelle 3D klasserum

  • Virtuelle Rejser

  • Events & Mennesker

  • Virtuelle Campusaktiviteter

  • Tværfaglig læring

Evnen til at føle haptikerne, fornemme vibrationerne og være vidne til lærernes og deres klassekammeraters hologrammer tager desuden læringsoplevelsen i metaversen til et helt nyt niveau. Brugen af ​​virtual reality blev meget populær, fordi den begyndte at blive meget udvidet, da virtual reality kan anvendes til mange forskellige opgaver.

Arbejdsplads

Det grafisk rige og 3D-miljø i et metaverse bestyrelseslokale kan give mulighed for mere interaktivitet under diskussioner, møder eller brainstormsessioner. Der er ingen mangel på memes vedrørende Zoom-møder, hvor brugere keder sig og ignorerer videoopkaldene.

Imidlertid kan den ekstra interaktivitet og fordybelsesoplevelse, der tilbydes i et metavers, appellere til flere medarbejdere og dermed øge produktiviteten. Lad os se på, hvordan metaverse kan transformere et arbejdsmiljø og forretningspraksis:

  • AR- og VR-baserede møder

  • Mere socialt miljø

  • Jobtræning, læring og udvikling

  • Fleksibilitet og tilpasning i arbejdsmiljøet

  • Evne til at skalere arbejdsområdet og tilføje flere teams

Virtuelle markeder & virksomheder i metaverset

Det er ikke svært at forestille sig en fremtid, hvor du vil gå rundt på et virtuelt marked og se tjenester/varer og købe direkte ved hjælp af kryptovalutaer. Dette ville åbne markeder for stort set alle med en internetforbindelse og udstyr til at interagere med metaverse og virtuelle virkelighed.

Afhængigt af branchen kan virksomheders evne til at markedsføre produkter i virtuelt 3D-miljø blive forbedret. For eksempel kunne bilfirmaer vise fordelene ved specifikke dele med detaljerede annoteringer.

Ejendomsmæglere kunne lave kopier af de boliger, de forsøger at sælge, så folk kan gå rundt uden at besøge stedet personligt, blot ved at bruge virtual reality. Teknologiske fremskridt vil forbedre realismen og autenticiteten af ​​sådanne oplevelser.

Udvidelse af social platform

Når metaverser er mainstream, og de fleste mennesker har midlerne til at få adgang til dem, vil det sociale medielandskab udvikle sig. På disse platformer vil folk vænne sig til at interagere i tredimensionelle rum, da de er mere fordybende og ser ud som om de interagerer i den virkelige verden.

Kombinationen af reality og virtual reality vil åbne op for nye kommunikationsmetoder, som ikke er tilgængelige med de nuværende sociale medieplatforme. Afhængig af metaversens omfang vil disse oplevelser blive integreret med andre aspekter af livet. For eksempel kunne brugere se trailere af film, aftale et valg og købe billetter direkte i metaverset ved hjælp af kryptovalutaer.

Mange sociale medier og teknologivirksomheder som Meta Platforms (tidligere Facebook) og Microsoft investerer massivt i Social VR for at skabe platforme, hvor folk kan forbinde sig socialt eller arbejde eksternt. Med disse nye teknologier kan sociale medier ændre den måde, vi kommunikerer på, for eksempel ved hjælp af virtual reality, virtuelle oplevelser og augmented reality.

Metaverse Mønter

Investering i metaverse mønter er den nemmeste metode for investorer at få en andel i metaverset.

Metaverse mønter er virtuelle tokens, der bruges til digitale transaktioner i den virtuelle 3D-verden. Tokenholdere får adgang til varer og tjenester ved hjælp af virtual reality og augmented reality i dette virtuelle rum. Mønterne kan købe landområder, NFT'er og repræsentere unikke genstande.

Der er forskellige grunde til, at du kan investere i metaverse mønter.

  • Priserne for metaverse mønter er i øjeblikket prissat lavt. Vi regner med, at deres værdier vil stige eksponentielt, når masserne adopterer metaversen.

  • Eksperter mener, at metaverset har større potentiale end internettet.

  • Kæmpe selskaber som Facebook, Microsoft og Adidas har investeret kraftigt i metaverse projekter.

  • Investeringsselskaber som JP Morgan og Grayscale har interesser i metaverse projekter som Decentraland.

  • Berømtheder som Snoop Dog har investeret i metaverset.

Metaverse prognoser

JP Morgan er også ekstremt optimistiske med hensyn til udsigterne for metaversen. Investeringsbanken anslår markedsmuligheden til over 1 billion USD i årlig omsætning.

Grayscale, et andet investeringsselskab med base i USA, der beskriver metaverset som grænsen for web 3.0, som skal revolutionere internettet. Virksomheden vurderer, at metaverset har potentiale til at toppe 1 billion dollar årligt.

Citi bank, en førende investeringsbank, forudser, at metaverset kan være tæt på 13 billioner dollars værd i 2030. Deres analyse anslår omkring 5 milliarder brugere i metaverset i 2030.

Top igangværende Metaverse-projekter

Metaverse projekterMarkedsværdiPris
Axie Infinity (AXS)$3,3 milliarderUSD $54,2
Decentraland (MANA)$4,3 milliarderUSD $2,3
Sandbox (SAND)$5,3 milliarderUSD $3,0
Enjin Coin (ENJ)$1,47 milliarderUSD $1,69
Blocktopia$158 millionerUSD $40,08
Somnium Space (CUBE)$63,5 millionerUSD $5
Render Token (RNDR)$610 millionerUSD $2,64
High Street (HIGH)$70 millionerUSD $5,74
Star Atlas$59 millionerUSD $0,027
Illuvium (ILV)$385 millioner$592

Metaverse, Web 3.0, Ikke-fungible tokens (NFT), og kryptovalutaer er terminologier, der i stigende grad udbreder vores daglige nyhedscyklus. Styrken i disse teknologier er endnu ikke blevet indset. Fremtiden lover en revolution, der er i stand til at drive økonomier globalt, både digitalt og fysisk.

Metaverset er i centrum for alt dette. Eksperter foreslår, at det er den næste iteration af internettet, omend med sfærer, der ikke er set før. Arbejde, handel, kunst, spil og andre former for underholdning vil sandsynligvis snart skifte til metaverset.

Udviklingen af ​​disse økosystemer hjælper med at opbygge fællesskaber med fælles værdier. Fælles mål fremskynder bedre interaktioner, hvilket fører til en følelse af at høre til. Dette var især mærkbart under covid-perioden, hvor mange mennesker brugte deres tid online.

Der er forskellige måder at kategorisere de øverste mønter på. Vi analyserer topmønterne i 2022 ved hjælp af en hybridmetode, der tager højde for markedsværdi og potentiale. Hvis du er interesseret i at købe kryptovalutaer med fokus på metaverset, er her vores liste.

Axie Infinity (AXS)

  • Markedsværdi: $3,3 milliarder

  • Pris: $54,2

Axie Infinity er et top krypto baseret NFT kæledyrsspil, der har opnået enorm popularitet. De pokemon-lignende væsner i spillet er kernefunktionen. Spillere kan opdrage, kæmpe, købe, bytte og opdrætte disse søde kæledyr kendt som akser.

Projektet, der blev lanceret i 2020, er et glimrende eksempel på et spil for at tjene penge (p2e). Spillere får mulighed for at optjene belønninger efter at have gennemført opgaver og niveauer i spillet. Dette har vist sig at være et stort incitament for spillere. Der er rapporter om, at enkelte entusiaster sagde deres job op for at forfølge p2e-livsstilen.

De prægede akser kan repræsenteres af NFT'er, som spillerne kan sælge på det åbne marked. Platformen understøtter også virtuel jord, som handlende kan købe og sælge. Indkøb i spillet foretages gennem det oprindelige AXS-token.

Projektet er bygget oven på Ethereum blockchain. Der er dog også en sidekæde kendt som Ronin, som har lavere gasgebyrer end Ethereum.

Decentraland (MANA)

  • Markedsværdi: $4,3 milliarder

  • Pris: $2,3

Decentraland, en af ​​de tidlige pionerer inden for metaverse er et multi formåls metaverse miljø, hvor spillerne kan designe deres lande, afholde koncerter, generere indhold og involvere sig i sociale sammenkomster og aktiviteter .

Den digitale identifikation, ejerskab og sjældenhed i Decentraland er baseret på blockchain-teknologien (Ethereum for at være specifik). Det rapporteres, at Decentraland vil muliggøre interoperabilitet med flere andre Metaverse-projekter som den næste store opgradering.Her er nogle interessante initiativer fra Decentraland:

  • Opret: Brugerne kan skabe scenerne og kunstværket ved hjælp af et simpelt Builder-værktøj og også deltage i begivenhederne for at vinde spændende præmier.

  • Handel: Køb og sælg NFT genstande som land, godser og navne ved at bruge den oprindelige markedsplads i Decentraland.

  • DAO: Decentraland drives via DAO (Decentralized Autonmous Organisation), hvilket betyder, at magten til at kontrollere retningen af ​​projektet er i hænderne på fællesskabet.

  • Begivenheder: Udforsk og deltag i begivenheder relateret til spil, uddannelse, konkurrence, liveoptrædener, musik, netværk, sport og mere.

Transaktioner i økosystemet sker gennem MANA token. Tokens kan købe wearables, godser, samleobjekter og avatarer gennem Decentraland Marketplace. Du kan køb MANA-poletter på kryptoudvekslinger ved hjælp af fiat-valutaer eller andre kryptovalutaer som Tether.

Sandbox (SAND)

  • Markedsværdi: $3,5 milliarder

  • Pris: $3,0

Sandbox blev lanceret i 2011 som et mobiltelefonspil, og har rejst langt for at transformere sig selv til et metaverse-projekt, hvor spillerne kan udforske en masse ting, herunder men ikke begrænset til følgende :

  • Spil for at tjene en indkomst

  • Avatar-samlinger

  • Land NFT'er

  • Indtægtsgenerering

  • Virtuelle begivenheder

  • NFT Marketplace

  • Game Maker Værktøjskasse

  • Lej og salg af spiloplevelser

Sandbox-projektet blev indledt med en idé om at forstyrre de eksisterende spilproducenter, herunder Minecraft og Roblox, ved at give skaberne en mulighed af ægte ejerskab af deres kreationer via NFT'er og belønning af dem for at bidrage med deres tid, færdigheder og deltagelse i økosystemet.

Du kan køb SAND-poletter på børser. Tokenet nåede sin rekordhøje pris på $8,44 i slutningen af ​​2021. Dette repræsenterede en stigning på 10.000 % i prisen siden dets laveste nogensinde i 2020.

Enjin Coin (ENJ)

  • Markedsværdi: $1,47 milliarder

  • Pris: $1,69

Enjin-platformen har flere funktionaliteter. Det giver en markedsplads, hvor spil og skabere kan sælge og købe genstande skabt i metaverset. Platformen fungerer som en in-game database, hvor brugere kan gemme og administrere spilgenstande.

Platformen er bygget på Ethereum blockchain. Det oprindelige token for økosystemet er kendt som ENJ (du kan køb ENJ hos kryptomæglere og børser). Tokenet bruges til at skabe aktiver og genstande i spillet gennem prægning. ENJ kan også bruges til at skabe karakternavn i spillet, form, udseende og øge karakterens evner.

Bloktopia (BLOK)

  • Markedsværdi: $158 millioner

  • Pris: $0,018

Bloktopia er en decentraliseret metavers bygget oven på Polygon blockchain. Projektet søger at give en fordybende 3D-oplevelse, der forener kryptofællesskabet i et engagerende miljø.

Potentialet bag denne metaverse er stort, med løftet om realistisk visualisering baseret på en realtid 3D-skabelsesmotor. Blok er projektets oprindelige token. Tokenet vil blive brugt til at købe eller lease virtuel jord i Bloktopia. Det kan købes og sælges på børser.

Blok indehavere kan også satse deres tokens med massive afkast. Platformen tilbyder et årligt procentudbytte på 60 % (APY) i Blok-tokens.

Med forskellige investorer og partnere ser dette spil- og markedspladsplatform ud til at have et stort potentiale.

Somnium Space (CUBE)

  • Markedsværdi: $63,5 millioner

  • Pris: $5

Somnium space er en blockchain VR-metavers. Skaberne sigter mod at gøre denne virtual reality-verden til et åbent, sømløst økosystem, der er fuldstændig fordybende og indbyrdes forbundet.

Projektet har interessant mekanik i spillet, herunder kompatibilitet på tværs af platforme, en vedvarende social VR-verden, jordejerskab og evnen til at tjene penge på plads gennem annoncering.

Det oprindelige token CUBE fungerer som den digitale valuta i platformen. Investorer kan købe CUBE fra børser.

Render Token (RNDR)

  • Markedsværdi: $610 millioner

  • Pris: $2,64

Projektet letter gengivelsen af ​​metaversen. Det er en udbyder af decentraliserede GPU-baserede renderingsløsninger, der ændrer pladsen til digital skabelsesproces. Render søger at løse problemet med hardwarebegrænsning med lave omkostninger.

Render har til formål at lette den åbne metavers. Udviklere kan leje deres inaktive GPU ud og tjene RNDR-tokens.

High Street (HIGH)

  • Markedsværdi: $70 millioner

  • Pris: $5,74

High Street metaverse ser ud til effektivt at styrke hybridmodellen af ​​vores liv ved at bygge bro mellem vores online og virkelige liv. Projektet forsyner autentiske produkter med yderligere hjælpeprogrammer ved at omdanne dem til genstande i spillet.

High Street tilbyder en markedsplads og spilleplatform. Det er et spil for at tjene penge, der har tiltrukket mange spillere.

Star Atlas (ATLAS)

  • Markedsværdi: $59 millioner

  • Pris: $0,027

Star Atlas er et spil-metavers bygget på Solana blockchain. Spillere kan skabe, spille og lære i en filmisk oplevelse lavet med Unreal Engine 5.

Efter lanceringen modtog spillet ægte interesse fra spillere på grund af dets fordybende oplevelse på højt niveau. Spillet er stadig i sin begyndelse og viser vækstpotentiale i betragtning af dets høje planer og partnerskaber.

Illuvium (ILV)

  • Markedsværdi: $385 millioner

  • Pris: $592

Dette metaverse er et fantasyspil i åben verden bygget på Ethereum. Det er endnu et spil for at tjene penge med rig grafik. Gamere opdager, jager og fanger dødbringende væsner i en digital verden.

Ligesom axie infinity og andre metaverse-spil byder illuvium på samleobjekter i spillet.

Illvium projektet har unikke funktioner, som du ikke finder i andre metaverse-spil. Disse omfatter illuviDEX, yield farming og Layer-2 integration.

ILV-tokens oplevede ekstrem prisvolatilitet. Hele tidens pris var $2.868, registreret i maj 2021. Et par dage senere blev ILV-tokenserne prissat til $29,77. Prisen er siden steget til over $660. All-time high viser, at ILV-tokens har et højt loft for vækst.

Upland - Et metaverse for ejendomsmæglere

Et ejendomsspil bygget oven på EOS blockchain-netværket og baseret på det virkelige liv, det ultimative mål for Upland er at skabe en digital økonomi, der udvisker grænserne mellem den virkelige verden og den digitale. De NFT-aktiver i spillet, du køber i Upland, såsom fast ejendom og biler, er bundet til de virkelige værdier.

Lad os se på nogle interessante aktiviteter, du kan lave i denne metaverse:

  • Ejendom: Brugerne kan slutte sig til Upland og eje et stykke virtuel ejendom, som er det samme som den virkelige adresse, som du allerede er bekendt med. Efter at have ejet et stykke virtuel jord, kan brugerne opføre en bygning på det, skabe en værdi og vende det senere for en margin.

  • Tjen: Brugerne kan tjene penge på flere måder i Upland, herunder, men ikke begrænset til, at vende ejendomme for profit på den oprindelige NFT-markedsplads og generere indkomst ved at blive virksomhedsejer.

  • Byg: Brugerne kan bygge ejendomme, kvarterer og boliger baseret på en række forskellige modeller. Dette kan opnås ved at bruge virtual reality eller augmented reality, så det ser ud som om de er i den virkelige verden.

  • Forbind: Forbind, socialiser og del strategier med andre brugere i Upland gennem dens Discord server eller Telegram kanal. Brugerne forventes også at blive tilbudt virtuelle hænge ud rum for en forbedret forbindelsesoplevelse ved hjælp af virtual reality.

Metaverse fordele og ulemper

I dette afsnit har vi givet et overblik over styrker og svagheder ved en metaverse. Dette vil give dig et balanceret overblik over fordelene og begrænsningerne.

Fordele ved Metaverse

Fremskridt i kommunikation

Microsoft Teams, Zoom-videoopkald og Google Meet er gode værktøjer til kommunikation, men den grafisk rige 3D-indstilling af metaverser vil være en game changer. I stedet for at oprette forbindelse til 1-til-1 eller gruppeopkald, kan brugere bære VR-headset og navigere til store virtuelle bygninger og tale med andre på samme måde, som du ville støde ind i mennesker i den virkelige verden.

Branding muligheder

Når de teknologiske innovationer, der påvirker menneskers liv, dukker op, er det marketingteamene, der først fanger disse muligheder og udnytter dem til at udvide forretningens omfang.

Det samme kan gælde for metavers. Globale virksomheder som Meta, Microsoft, Apple, Epic Games, Nvidia og Roblox Corporation er allerede begyndt at byde på metaversens tekniske muligheder for at udforske de innovationer, der kan hjælpe dem med at udvide omfanget og rækkevidden af ​​mærket.

Virksomhederne kan bruge metaverset og udnytte teknologien til at designe 3D-modeller af deres produkter og placere dem i den virtuelle butik. Replikaer af virkelige modeller kan omfatte alt fra fly til køkkenudstyr. Alt hvad en bruger skal gøre er at bære headsettet, transformere det kunne logge ind på metaverset for at se disse tilbud i stedet for at rejse til lokationer.

Virtuel økonomi

Fordelene ved en virtuel økonomi omfatter at give retfærdig adgang til det monetære system uanset faktorer, herunder men ikke begrænset til placering, race, køn og nationalitet. Ved hjælp af blockchain-teknologi kan decentralisering også afslutte de problemer, der typisk findes i fiat-valutaerne. Denne stræben efter mainstream adoption af virtuelle valutaer har imidlertid været langsom. Et vellykket metaverse projekt kan potentielt skubbe betalingsløsninger til kryptovaluta ind i mainstream.

Jobskabelse

Teknologisk udvikling kan skabe et økosystem af nye job, og det samme kan observeres med introduktionen af ​​metaverse. Tag et kig på nogle jobroller, der er kurateret for metaverset:

  • AR/VR Software Engineers

  • Unity Game Developers

  • Product Managers

  • 3D Game Designers

  • Hardware Engineers

  • Metaverse Marketing Specialist

  • NFT Strategist

  • Metaverse Cyber ​​Security Specialist

Ud over jobskabelse kan folk fra steder med minimale jobmuligheder forbinde sig til metaverset og få adgang til et væld af nye koncerter. Det vil give individerne endnu mere frihed til at leve i fjerntliggende områder, mens de nyder fordelene ved højtlønnede og stimulerende job.

Bedre uddannelse

Metaversets interaktive 3D-karakter åbner flere værktøjer for undervisere til at repræsentere og male deres tanker. Lærere kan bruge håndbevægelser, 3D-modeller, hologrammer og andre digitale aktiver til at forbedre kvaliteten af ​​lektionerne og tilføje interaktivitet.

Nogle elever kan udmærke sig ved at lære gennem metaverse, hvorimod resultaterne i den virkelige verden ville være anderledes. Det kan især være nyttigt til demonstrationer, som ikke ville være mulige gennem eksisterende e-læringsteknologi.

Ulemper ved Metaverse

Teknologiske fremskridt er påkrævet

Det antages, at nogle store teknologiske fremskridt i metaversen i de næste par år vil være behovet for at skubbe til indførelsen af ​​det virtuelle miljø. Dette inkluderer gennembrud inden for forskellige teknologier, herunder AI, VR, AR, haptics, 3D-modeller og flere.

Virksomheder som Meta hælder milliarder ind i metavers udvikling for at introducere teknologiske fremskridt, der kan forbedre vedtagelsen af ​​denne revolution.

Sikkerhed og beskyttelse

Det nuværende metascape landskab gør det sårbart over for sikkerhedstrusler og brud på privatlivets fred. Da interoperabilitet er en hovedidé af metaversen, skaber det en masse vanskeligheder at sikre, at forskellige mikrotjenester og API'er er sikkert forbundet, fordi de ikke vil sikre sig selv. Ydermere vil AR- og VR-enhederne indsamle data i den store mængde, inklusive detaljeret biometri, som også kan misbruges. For ikke at glemme, at det ville være svært at spore den virkelige identitet af den dårlige skuespiller bag en avatar, som vil blive tilsløret under lagene af VR og AR.

Afhængighed og udelukkelse

Virksomheder, fællesskaber og industrier bliver måske for afhængige af metavers, men hvad nu hvis metaverser skulle gå offline? Dette kan føre til alvorlig økonomisk ustabilitet og finansiel bule. Desuden har nogle brugere muligvis ikke adgang til teknologi, der tillader adgang til metaverse. Derfor ville de være i en konkurrencemæssig ulempe, uanset om de skulle finde et nyt job eller være en del af en omgangskreds.

Vil metaverset ændre vores liv?

Afslutningsvis kan metaverset være det næste livsændrende teknologiske fremskridt eller et hype tog, der ikke fører nogen vegne. Under alle omstændigheder er kreativiteten i de bedste metaverse projekter interessante, og kapløbet om at lancere det første succesrige skubber grænserne for, hvad der er muligt i det digitale område og den virtuelle verden.

Med imponerende fordele som digitale markeder, forbedret uddannelse, flere jobmuligheder og bedre kommunikation kan metaverse drive en fantastisk nytte. Imidlertid skal problemer som sikkerhedsproblemer og teknologisk tilgængelighed overvindes, for at masserne kan blive solgt ved at skifte endnu flere aspekter af deres liv til den digitale sfære.

Det ser ud til, at begrebet metaverse er lige rundt om hjørnet, og det er ikke urimeligt at tro, at en med begrænset funktionalitet ville blive udviklet inden for de næste par år, og efter at fundamentet er lagt, vil projekterne begynde at få gang i mainstream.

Ofte stillede spørgsmål

Hvordan fungerer metaverser?
Er metaverser kun til spil?
Vil metaverser overtage det virkelige liv?
Kan du tjene penge på metaverset?
Hvordan kan du investere i metaverset?
Hvad er virtual reality?
Vil metaverset ændre vores liv?

Bidragydere

Ophavsret © 2024 - Alle rettigheder forbeholdes.