Bankless Times
HomeHva er metaverse

Hva er metaverse

Emma Dwyer
Emma Dwyer
21. desember 2022
Why trust us
Annonsørinnhold

Et metaverse er et virtuelt miljø eller en virtuell verden der enkeltpersoner kan handle, spille, samhandle og fra hvilken som helst del av verden ved å bruke et VR-headsett eller AR-briller, eller en hvilken som helst annen teknologisk enhet som teleporterer brukerne til denne digitale verden. Det er en interessant teknologisk innovasjon med massevis av potensiale for å redefinere måten folk kobler seg digitalt til hverandre på.

I denne introduksjons guiden om metaverse vil vi dekke bruksområdene, hva begrepet metaverse innebærer, teknologiene som er involvert, fordeler og ulemper, og konkludere med en prediksjon om når de kan bli mainstream.

Hvilke teknologier er involvert i metaverse?

Som en kombinatorisk innovasjon krever metaverse flere teknologier og trender for å fungere.

→ Bidragende trender inkluderer virtuell virkelighet (VR), utvidet virkelighet (AR), fleksible arbeidsstiler, hodemonterte skjermer (HMD-er), en AR-sky, tingenes internett (IoT), 5G, kunstig intelligens (AI) og romlig databehandling .

En gjennomgang av teknologiene involvert i en metaverse vil hjelpe deg å forstå hva som er involvert og hvordan det vil fungere i praksis.

  • Virtuell virkelighet: Virtuell virkelighet er bruken av teknologi som bygger en virtuell verden eller et simulert miljø. Bruk av VR-headsett fordyper brukerne inn i en opplevelse i stedet for å se en skjerm plassert foran dem. Ulike sanser stimuleres som syn, berøring og til og med lukt. Ifølge teknologer vil metaverse ta den virtuelle virkelighets opplevelsen til neste nivå. Virtuell virkelighet kan ha mange forskjellige applikasjoner ved å skape en virtuell verden.

  • Utvidet virkelighet: Utvidet virkelighet er en annen virkelighet teknologi som plasserer og forankrer de digitale objektene i virkeligheten. De vises ikke i det fysiske miljøet, men når du bruker AR-brillene dine, får telefonskjermen det til å se ut som om disse gjenstandene er tilgjengelige i rommet. Imidlertid må det sies at et metaverse sentrert om utvidet virkelighet ikke ville være en helt ny digital verden

  • IoT (tingenes internett): Et betydelig antall fysiske enheter kan enkelt kobles til 3D-verdenen ved å implementere IoT. Dette gjør det mulig å lage metaverse-brede sanntids simuleringer.

  • AI: AI-teknologien spiller en kritisk rolle i å utvide metaverse omfanget ved å tilby funksjoner inkludert, men ikke begrenset til, objekt deteksjon, kontroll over nettsyke, forbedret gjengivelse, tolkning av brukerinndata, NLP-modeller og mer.

  • Blokkjede teknologi: Dette er kjerneteknologien som oppfyller de seks forskjellige aspektene ved metaverse: overføring av verdi, interoperabilitet, digitalt bevis på eierskap, tilgjengelighet, styring og digital innsamling.

  • Kryptovalutaer: Akkurat som PayPal eller debet-/kredittkort oppfyller behovet for handel i web 2.0, er overføringen av verdi i metaverse kryptovaluta. Det er fordi kryptovaluta muliggjør direkte peer-to-peer-transaksjoner, nesten null transaksjonsgebyrer, sporbarhet, desentralisering og umiddelbar transaksjon. Bitcoin, Ethereum, og Dogecoin er noen av de mer populære kryptovalutaene i skrivende stund.

  • NFT: Gjenoppfinnelsen av det digitale eierskapet, effektivisering av kjøp, salg og handel med digitale gjenstander og redusering av sannsynligheten for svindel er hovedmålene for NFT. Det er en form for en digital eiendel designet på toppen av et blokkjede nettverk og unik for individet som er eieren. Egenskapene til en NFT inkluderer: sjeldenhet, unikhet, sporbarhet og mer.

→ Teknologiene som er oppført ovenfor er pilarene i metaverse, og mange flere teknologiske integrasjoner er for tiden i testfasen som vil forbedre effektiviteten og bruken av metaverse over hele kloden.

Metaverse applikasjoner og bruksområder

I denne delen har vi delt problemene metaverse kan løse og de ulike bruksområdene av denne teknologien i digital handel og samfunn, for eksempel ved bruk av virtuell virkelighet.

Metaverse applikasjonsEksempel
LæringsromVirtuelle omvisninger
ArbeidsplasserAR- og VR-baserte møter
Virtuelle markeder og virksomheterMarkedsprodukter i en 3D virtuell
Sosial plattform utvidelseSamhandling i tredimensjonale rom

Læringsrom

Pandemien har tvunget mange mennesker til å endre måten de lærer på. Med eksplosjonen av e-læring velger mange studenter å studere eksternt, noe som betyr ganske enkelt å delta på forelesningene med en bærbar datamaskin og internettforbindelse.

Så langt har det fungert bra, men dette e-læring initiativet har drept ideen om å være i klasserommet der elevene kan se læreren utføre håndbevegelser mens de fordyper seg med stemningen i rommet. Men e-læringen kan migrere til det metaverse miljøet ved hjelp av for eksempel virtuell virkelighet, hvor klasserommet blir forvandlet til en virtuell verden med et helt nytt territorium hvor elevene kan oppleve følgende:

  • Virtuelle 3D-klasserom

  • Virtuelle omvisninger

  • Arrangementer og mennesker

  • Virtuelle campus aktiviteter

  • Tverrfaglig læring

Evnen til å føle vibrasjonene og være vitne til hologrammene til lærerne og deres klassekamerater tar dessuten læringsopplevelsen i metaversen til et helt nytt nivå. Bruken av virtuell virkelighet ble veldig populær fordi den begynte å bli svært utvidet ettersom virtuell virkelighet kan brukes på mange forskjellige områder

Arbeidsplass

Det grafisk rike, 3D-miljøet i et metaverse styrerom kan tillate mer interaktivitet i diskusjoner, møter eller idémyldring. Det er ingen mangel på memer angående Zoom-møter der brukere kjeder seg og ignorerer videosamtalene.

Imidlertid kan den ekstra interaktiviteten og fordypning opplevelsen som tilbys i et metaverse appellere til flere ansatte, og dermed øke produktiviteten. La oss ta en titt på hvordan metaverse kan transformere et arbeidsmiljø og forretningspraksis:

  • AR- og VR-baserte møter

  • Mer sosialt miljø

  • Jobbtrening, læring og utvikling

  • Fleksibilitet og tilpasning i arbeidsmiljøet

  • Evne til å skalere arbeidsområdet og legge til flere team

Virtuelle markeder & bedrifter

Det er ikke vanskelig å forestille seg en fremtid hvor du kan gå rundt på et virtuelt marked og se tjenester/varer og kjøpe direkte ved hjelp av kryptovaluta. Dette vil åpne opp markeder for praktisk talt alle med internettforbindelse og utstyr til å samhandle med metaverse og virtuell virkelighet.

Avhengig av bransje kan bedrifters evne til å markedsføre produkter i en virtuell 3D-setting forbedres. For eksempel kan bil selskaper vise frem fordelene med spesifikke deler med detaljerte beskrivelser.

Eiendomsmeglere kan lage kopier av boligene de prøver å selge slik at folk kan gå rundt uten å besøke stedet personlig bare ved å bruke virtuell virkelighet. Teknologiske fremskritt vil forbedre realismen og autentisiteten til slike opplevelser.

Utvidelse av sosiale plattformer

Når metaverse er mainstream, og folk flest har midler til å få tilgang til dem, vil det sosiale medielandskapet utvikle seg. På disse sosiale mediene vil folk bli vant til å samhandle i tredimensjonale rom da de er mer oppslukende, og ser ut som om de samhandler i den virkelige verden.

Kombinasjonen av utvidet virkelighet og virtuell virkelighet vil åpne for nye kommunikasjonsmetoder som ikke er tilgjengelige med dagens sosiale medieplattformer. Avhengig av omfanget av metaverse, vil disse erfaringene bli integrert med andre aspekter av livet. For eksempel kan brukere se trailere av filmer, bli enige om et valg og kjøpe billetter direkte i metaverse ved hjelp av kryptovalutaer.

Mange sosiale medier og teknologiselskaper som Meta plattformer (tidligere Facebook) og Microsoft investerer hardt i sosial VR for å lage plattformer der folk kan koble seg sosialt eller jobbe eksternt. Med disse nye teknologiene kan sosiale medier endre måten vi kommuniserer på, for eksempel ved bruk av virtuell virkelighet og utvidet virkelighet.

Metaverse mynter

Metaverse mynter er den enkleste metoden for investorer å få en eierandel i metaverse.

Metaverse-mynter er virtuelle tokens som brukes til digitale transaksjoner i den virtuelle 3D-verdenen. Token holdere får tilgang til varer og tjenester ved å bruke virtuell virkelighet og utvidet virkelighet i dette virtuelle rommet. Myntene kan kjøpe land, NFT-er og representere unike gjenstander.

Det er ulike grunner til at du bør investere i metaverse-mynter.

  • Metaverse-myntene er for tiden lavt priset. Vi regner med at verdiene deres vil øke eksponentielt når massene tar i bruk metaverse.

  • Eksperter mener metaverse har større potensial enn internett.

  • Gigantiske selskaper som Facebook, Microsoft og Adidas har investert mye i metaverse-prosjekter.

  • Investeringsselskaper som JP Morgan og Grayscale har interesser i metaverse-prosjekter som Decentraland.

  • Kjendiser som Snoop Dog har investert i metaverse.

Metaverse prediksjoner

JP Morgan er også ekstremt positive når det gjelder utsiktene til metaverse. Investeringsbanken anslår markedsmuligheten til over 1 billion dollar i årlige inntekter.

Grayscale, et annet investeringsselskap med base i USA, beskriver metaverse som grensen til web 3.0, som er satt til å revolusjonere internett. Firmaet anslår at metaverse har potensial til å toppe 1 billion dollar årlig.

Citi bank, en ledende investeringsbank, spår at metaverse kan være verdt nær 13 billioner dollar innen 2030. Deres analyse anslår om lag 5 milliarder brukere i metaverse innen 2030.

Topp pågående Metaverse-prosjekter

Metaverse ProjectMarket CapPrice
Axie Infinity (AXS)$3,3 milliarder$54,2
Decentraland (MANA)$4,3 milliarder$2,3
Sandbox (SAND)$5,3 milliarder$3,0
Enjin Coin (ENJ)$1.47 milliarder dollar$1,69
Blocktopia$158 millioner40,08
Somnium Space (CUBE)$63,5 millioner$5
Render Token (RNDR)$610 millioner$2,64
High Street (HIGH)$70 millioner$5,74
Star Atlas$59 millioner$0,027
Illuvium (ILV)$385 millioner$5

Metaverse, Web 3, Ikke-fungible tokens (NFT), og kryptovalutaer er terminologier som i økende grad sprer vår daglige nyhetssyklus. Kraften til disse teknologiene har ikke blitt realisert ennå. Fremtiden lover en revolusjon som er i stand til å drive økonomier globalt, både digitalt og fysisk.

Metaverse er i sentrum av alt dette. Eksperter antyder at det er den neste iterasjonen av internett, om enn med sfærer som ikke er sett før. Arbeid, handel, kunst, spill og andre former for underholdning vil sannsynligvis skifte til metaverse snart.

Utviklingen av disse økosystemene bidrar til å bygge fellesskap med felles verdier. Felles mål fremskynder bedre interaksjoner som fører til en følelse av tilhørighet. Dette var spesielt merkbart under covid-perioden da mange brukte tiden sin på nett.

Det er forskjellige måter å kategorisere topp myntene på. Vi analyserer topp myntene i 2022 ved å bruke en hybrid metode som vurderer markedsverdi og potensial. Hvis du er interessert i å kjøpe kryptovalutaer med fokus på metaverse, kan du se listen vår her.

Axie Infinity (AXS)

  • Markedsverdi: $3,3 milliarder

  • Pris: $54,2

Axie Infinity er et topp krypto basert NFT kjæledyr spill som har fått enorm popularitet. Pokemon-lignende skapninger i spillet er kjernefunksjonen. Spillere kan oppdra, kjempe, kjøpe, bytte og avle disse søte kjæledyrene kjent som akser.

Prosjektet ble lansert i 2020, og er et godt eksempel på et spill for å tjene penger (p2e). Spillere får muligheten til å tjene belønninger etter å ha fullført oppgaver og nivåer i spillet. Dette har vist seg å være et stort insentiv for spillere. Det er rapportert at noen entusiaster har sluttet i jobben sin for å følge p2e-livsstilen.

De pregede aksjene kan representeres av NFT-er, som aktørene kan selge i det åpne markedet. Plattformen støtter også virtuelt land som tradere kan kjøpe og selge. Kjøp i spillet gjøres gjennom det opprinnelige AXS-tokenet.

Prosjektet er bygget på toppen av Ethereum blokkjede. Imidlertid er det også en sidekjede kjent som Ronin, som har lavere gass avgifter enn Ethereum.

Decentraland (MANA)

  • Markedsverdi: 4,3 milliarder dollar

  • Pris: 2,3 dollar

Decentraland, en av de tidlige pionerene innen metaverse er et multifunksjonelt metaverse miljø hvor spillerne kan designe landene sine, arrangere konserter, generere innhold og involvere seg i sosiale sammenkomster og aktiviteter .

Den digitale identifiseringen, eierskapet og sjeldenheten i Decentraland er basert på blokkjede teknologien (Ethereum for å være spesifikk). Det er rapportert at Decentraland vil muliggjøre interoperabilitet med flere andre metaverse prosjekter som sin neste store oppgradering.

Ta en titt på noen interessante initiativer fra Decentraland:

  • Lag: Brukerne kan lage scener og kunstverk ved hjelp av et enkelt Builder-verktøy og også delta i arrangementene for å vinne spennende premier.

  • Handel: Kjøp og selg NFT-varer som land, eiendommer og navn ved å bruke den opprinnelige markedsplassen i Decentraland.

  • DAO: Decentraland drives via DAO (Decentralized Autonomous Organization), som betyr at makten til å kontrollere retningen til prosjektet ligger i fellesskapets hender.

  • Arrangementer: Utforsk og delta på arrangementer relatert til spill, utdanning, konkurranse, liveopptredener, musikk, nettverk, sport og mer.

Transaksjoner i økosystemet gjøres gjennom MANA-token. Toknene kan kjøpe wearables, eiendommer, samleobjekter og avatarer gjennom Decentraland markedsplass. Du kan kjøpe MANA-tokens på krypto børser ved hjelp av fiat-valutaer eller andre kryptovalutaer som Tether.

Sandbox (SAND)

  • Markedsverdi: 3,5 milliarder dollar

  • Pris: 3,0 USD

Etter å ha lansert i 2011 som et mobiltelefon spill, har Sandbox kommet lang vei for å forvandle seg til et metaverse-prosjekt der spillerne kan utforske mange ting, inkludert men ikke begrenset til følgende :

  • Spill for å tjene penger

  • Avatar samlinger

  • Land NFTer

  • Inntektsgenerering for innhold

  • Virtuelle begivenheter

  • NFT markedsplass

  • Verktøy for spillprodusent

  • Leie og selge spillopplevelser

Sandbox-prosjektet ble initiert med en idé om å forstyrre eksisterende spillprodusenter, inkludert Minecraft og Roblox, ved å gi skaperne en mulighet av ekte eierskap til kreasjonene deres via NFTer og belønne dem for å bidra med sin tid, ferdigheter og deltakelse i økosystemet.

Du kan kjøpe SAND tokens på børser. Tokenet nådde sin høyeste pris på 8,44 dollar i slutten av 2021. Dette representerte en prisøkning på 10 000 % siden det laveste i 2020.

Enjin Coin (ENJ)

  • Markedsverdi: 1,47 milliarder dollar

  • Pris: $1,69

Enjin-plattformen har flere funksjoner. Det gir en markedsplass der spill og skapere kan selge og kjøpe gjenstander laget i metaverse. Plattformen fungerer som en database i spillet der brukere kan lagre og administrere spill gjenstander.

Plattformen er bygget på Ethereum-blokkjeden. Det opprinnelige symbolet for økosystemet er kjent som ENJ (du kan kjøp ENJ fra kryptomeglere og børser). Tokenet brukes til å lage eiendeler og gjenstander i spillet gjennom mynting. ENJ kan også brukes til å lage et spills karakternavn, form, utseende og øke karakterens evner.

Bloktopia (BLOK)

  • Markedsverdi: $158 millioner

  • Pris: $0,018

Bloktopia er et desentralisert metaverse bygget på toppen av Polygon-blokkjeden. Prosjektet ønsker å gi en 3D-oppslukende opplevelse, som forener krypto samfunnet i et engasjerende miljø.

Potensialet bak denne metaverse er stort, med løftet om realistisk visualisering basert på en sanntids 3D-skaping motor. Blok er det opprinnelige tokenet til prosjektet. Tokenet vil bli brukt til å kjøpe eller leie virtuell land i Bloktopia. Den kan kjøpes og selges på børser.

Blok Innehavere kan også satse sine tokens med massive avkastninger. Plattformen tilbyr en 60 % årlig prosentandel (APY) i Blok-tokens.

Med ulike investorer og partnere ser denne spill- og markedsplass plattformen ut til å ha et stort potensial.

Somnium Space (CUBE)

  • Markedsverdi: $63,5 millioner

  • Pris: $5

Somnium Space er en blokkjede VR-metaverse. Skaperne tar sikte på å gjøre denne virtuelle virkeligheten til et åpent, lettvint økosystem som er fullstendig oppslukende og sammenkoblet.

Prosjektet har interessant mekanikk i spillet, inkludert kompatibilitet på tvers av plattformer, en vedvarende sosial VR-verden, landeierskap og muligheten til å tjene penger gjennom annonsering.

Det opprinnelige tokenet CUBE fungerer som den digitale valutaen i plattformen. Investorer kan kjøpe CUBE fra børser.

Render Token (RNDR)

  • Markedsverdi: $610 millioner

  • Pris: $2,64

Prosjektet forenkler gjengivelsen av metaverse. Det er en leverandør av desentraliserte GPU-baserte gjengivelse løsninger, som endrer rommet for digital kreasjon prosess. Render søker å løse problemet med maskinvare begrensninger med lave kostnader.

Render har som mål å lette den åpne metaverse. Utviklere kan leie ut sin inaktive GPU og tjene RNDR-tokens.

High Street (HIGH)

  • Markedsverdi: $70 millioner

  • Pris: $5,74

High Street metaverse ser ut til å effektivt styrke hybridmodellen ved å bygge bro mellom våre online og virkelige liv. Prosjektet gir autentiske produkter ekstra verktøy ved å gjøre dem om til gjenstander i spillet.

High Street tilbyr en markedsplass og spillplattform. Det er et spill for å tjene penger som har tiltrukket seg mange spillere.

Star Atlas (ATLAS)

  • Markedsverdi: $59 millioner

  • Pris: $0,027

Star Atlas er et metaverse metaverse bygget på Solana-blokkjeden. Spillere kan lage, spille og lære i en kinoopplevelse laget med Unreal Engine 5.

Etter lansering fikk spillet genuin interesse fra spillere på grunn av den oppslukende opplevelsen. Spillet er fortsatt i startfasen og viser vekstpotensiale, tatt i betraktning dens store planer og partnerskap.

Illuvium (ILV)

  • Markedsverdi: $385 millioner

  • Pris: $592

Dette metaverse er et åpent fantasy spill bygget på Ethereum. Det er nok et spill for å tjene penger med rik grafikk. Spillere oppdager, jakter og fanger dødelige skapninger i en digital verden.

I likhet med axie infinity og andre metaverse spill har illuvium samle karakterer i spillet.

Illvium-prosjektet har unike funksjoner som du ikke finner i andre metaverse spill. Disse inkluderer illuviDEX, avkastning oppdrett og Layer-2-integrasjon.

ILV-tokens opplever ekstrem prisvolatilitet. Tidenes høyeste pris var på $2,868, registrert i mai 2021. Et par dager senere ble ILV-tokenene priset til $29,77. Prisen har siden kommet tilbake til over $660. Tidenes høyeste pris viser hvor stort potensiale tokenet har for vekst.

Upland - Et metaverse for eiendomsmeglere

Et eiendoms spill bygget på toppen av EOS-blokkjede nettverket og basert på det virkelige liv, Upland sitt mål er å skape en digital økonomi som visker ut grensene mellom den virkelige verden og den digitale. NFT-midlene du kjøper i Upland, som eiendom og biler, er knyttet til de virkelige verdiene.

La oss ta en titt på noen interessante aktiviteter du kan gjøre i dette metaverse:

  • Eiendom: Brukerne kan bli med i Upland og eie en virtuell eiendom som er den samme som den virkelige adressen du allerede er kjent med. Etter å ha eid et stykke virtuelt land, kan brukerne reise en bygning på den, skape en verdi og selge den senere for en margin.

  • Tjen: Brukerne kan tjene penger på flere måter i Upland, inkludert men ikke begrenset til å selge eiendommer for profitt på det opprinnelige NFT-markedet og generere inntekter ved å bli bedriftseier.

  • Bygg: Brukerne kan bygge eiendommer, nabolag og hjem basert på en rekke forskjellige modeller. Dette kan oppnås ved å bruke virtuell virkelighet eller utvidet virkelighet slik at det ser ut som de er i den virkelige verden.

  • Koble til: Koble til, sosialisere og del strategier med andre brukere i Upland gjennom Discord eller Telegram-kanalen. Brukerne forventes også å bli tilbudt virtuelle henge plasser for en forbedret tilkobling opplevelse ved bruk av virtuell virkelighet.

Metaverse fordeler og ulemper

I denne delen har vi gitt en oversikt over fordeler og ulemper ved en metaverse. Dette vil gi deg en oversikt over fordelene og begrensningene.

Fordeler med fremskritt i metaverse

kommunikasjon

Microsoft Teams, Zoom-videosamtaler og Google Meet er gode verktøy for kommunikasjon, men den grafisk rike 3D-innstillingen til metaverse vil endre spillet. I stedet for å koble til 1-til-1 eller gruppesamtaler, kan brukere bruke VR-headsett og navigere til store virtuelle bygninger og snakke med andre på en måte som ligner måten du ville møtt på folk i den virkelige verden.

Merkevarebyggings muligheter

Når teknologiske innovasjoner som påvirker menneskers liv dukker opp, er det markedsførings teamene som fanger disse mulighetene først og utnytter dem for å utvide omfanget av virksomheten.

Det samme kan gjelde for metaverse. Globale selskaper som Meta, Microsoft, Apple, Epic Games, Nvidia og Roblox Corporation har allerede begynt å by på de tekniske egenskapene til metaverse for å utforske innovasjoner som kan hjelpe dem med å utvide omfanget og rekkevidden til merkevaren.

Bedriftene kan bruke metaverse og utnytte teknologien til å designe 3D-modeller av produktene sine og plassere dem i den virtuelle butikken. Replikaer av virkelige modeller kan omfatte alt fra fly til kjøkkenutstyr. Alt en bruker trenger å gjøre er å bruke headsett, brukere kan logge inn på metaverse for å se disse tilbudene i stedet for å reise til fysiske butikker.

Virtuell økonomi

Fordelene med en virtuell økonomi inkluderer å gi rettferdig tilgang til pengesystemet uavhengig av faktorene inkludert beliggenhet, rase, kjønn og nasjonalitet. Ved å bruke blokkjede teknologi kan desentralisering også gjøre slutt på problemene som vanligvis finnes i fiat-valutaene. Denne jakten på mainstream-adopsjon av virtuelle valutaer har imidlertid gått sakte. Et vellykket metaverse prosjekt kan potensielt presse betalingsløsninger for kryptovaluta inn i mainstream.

Nye arbeidsplasser

Teknologisk utvikling kan skape et økosystem av nye arbeidsplasser, og det samme kan observeres med introduksjonen av metaverse. Ta en titt på noen jobbroller som er kuratert for metaverse:

  • AR/VR programvare ingeniører

  • Unity spillutviklere

  • Produktsjefer

  • 3D spilldesignere

  • Maskinvare ingeniører

  • Metaverse markedsføring spesialister

  • NFT Strateg

  • Metaverse Cybersikkerhet spesialist

I tillegg til å skape arbeidsplasser kan folk fra steder med minimale jobbmuligheter koble seg til metaverse og få tilgang til en mengde nye spillejobber. Det vil gi individene enda mer frihet til å bo i avsidesliggende områder mens de nyter fordelene ved høyt betalte og stimulerende jobber.

Bedre utdanning

Den interaktive 3D-naturen til metaverse åpner for flere verktøy for lærere til å representere. Lærere kan bruke håndbevegelser, 3D-modeller, hologrammer og andre digitale ressurser for å forbedre kvaliteten på leksjonene og legge til interaktivitet.

Noen elever kan utmerke seg ved å lære gjennom metaverse, mens resultatene i den virkelige verden ville vært annerledes. Det kan være spesielt nyttig for demonstrasjoner som ikke ville vært mulig gjennom eksisterende e-læringsteknologi.

Ulemper med Metaverse

Teknologiske fremskritt er påkrevd

Det antas at i løpet av de neste årene vil noen store teknologiske fremskritt i metaverse være behovet for å presse innføringen av det virtuelle miljøet. Dette inkluderer gjennombrudd innen ulike teknologier, inkludert AI, VR, AR, haptikk, 3D-modeller og mer.

Selskaper som Meta legger inn milliarder i metaverse sin utvikling for å introdusere teknologiske fremskritt som kan forbedre innføringen av denne revolusjonen.

Sikkerhet og beskyttelse

Det nåværende metaverse landskapet gjør det sårbart for sikkerhetstrusler og brudd på personvernet. Siden interoperabilitet er en hovedidé for metaverse, skaper det mange vanskeligheter å sikre at forskjellige mikrotjenester og API-er er sikkert koblet sammen fordi de ikke kommer til å sikre seg selv. Videre vil AR- og VR-enhetene samle inn data i et stort volum, inkludert detaljert biometri som også kan misbrukes. For ikke å glemme at det ville være vanskelig å spore den virkelige identiteten til den dårlige aktøren bak en avatar som vil bli dekket under lagene til VR og AR.

Avhengighet og ekskludering

Bedrifter, felleskap og bransjer kan bli for avhengige av metaverse, men hva om metaverse skulle gå offline? Dette kan føre til alvorlig økonomisk ustabilitet og finansiell bulk. Det kan også hende at noen brukere ikke har tilgang til teknologi som gir tilgang til metaverse. Derfor vil de ha en konkurransemessig ulempe, enten de finner en ny jobb eller er en del av en sosial krets.

Vil metaverse forandre livene våre?

Avslutningsvis kan metaverse være det neste livsendrende teknologiske fremskrittet eller et hype-tog som ikke fører noe sted. Uansett er kreativiteten til de beste metaverse-prosjektene interessante, og kappløpet om å lansere den første vellykkede setter grensene for hva som er mulig i det digitale riket og den virtuelle verdenen.

Med imponerende fordeler som digitale markeder, forbedret utdanning, flere jobbmuligheter og bedre kommunikasjon, kan metaverse drive en fantastisk nytte. Imidlertid må problemer som sikkerhetsproblemer og teknisk tilgjengelighet overvinnes for at massene skal bli solgt ved å bytte enda flere aspekter av livet deres til den digitale sfæren.

Det virker som om konseptet metaverse er rett rundt hjørnet, og det er ikke urimelig å tro at et metaverse med begrenset funksjonalitet vil bli utviklet i løpet av de neste årene, og deretter vil prosjekter begynne å få fart på mainstream.

Vanlige spørsmål

Hvordan fungerer metaverse?
Er metaverse bare for spilling?
Vil metaverse innhente det virkelige liv?
Kan du tjene penger på metaverse?
Hvordan kan du investere i metaverse?
Hva er virtuell virkelighet?
Vil metaverse endre livene våre?

Bidragsytere

Since launching in 2012, Bankless Times is dedicated to bringing you the latest news and informational content within the alternative finance industry. Our news coverage spans the whole crypto-sphere so you’ll always stay up to date — be it on cryptocurrencies, NFTs, ICOs, Fintech, or Blockchain.
Opphavsrett © 2024 - Alle rettigheter forbeholdt